㌏㌹㌥㌏の雑記

組文字でなんか面白いことしたかったけど諦めた

SOUND VOLTEXの愛すべき譜面たち

 こんにちは。㌏㌹㌥㌏です。

 半年以上ぶりに筆を執りましたが今回はボルテの話題です。

 

 先日2月17日から待望のSOUND VOLTEX EXCEED GEARの稼働が始まりましたね!!!!タッチパネルの追加、モニターのフレームレートが120fpsに、ツマミの判定やノーツ数の変更、レイシス(CV茅野愛衣)、等様々な追加・変更要素がありますが僕が何よりも楽しみにしているのがアリーナバトルモードです。

ARENA BATTLE

 

 互いに自薦を投げあって総スコアの高い方が勝ち!!!非常に分かりやすくていいですね。僕はIIDXのアリーナモードに向けてこんな記事を書いてそれを実際に投げるような人間なので、ボルテアリーナでも思わず笑顔になってしまうような素晴らしい譜面を投げたくてずっとうずうずしています。

matsu-bms.hatenablog.com

 

 今回の記事ではそういったアリーナでワンチャン刺さりそうな神譜面たちを教えます!、という体で僕の大好きな譜面達を紹介していけたらと思っております。比較的最近始めた人には「こんな譜面があっていいのか?」、昔からやっている方には「こんな譜面あったな~~~」と思っていただけるような譜面を選曲したつもりではございますので駄文ですが読んでいただけると幸いでございます。

 

 

①ALBIDA Powerless Mix[EXH]

 Effected by 逆球レジェンド

 BPM 156

 Lv13

 初出:SOUND VOLTEX BOOTH

ガチで神譜面過ぎる…………………

 結構ご存じの方は居られるかもしれませんが、ボルテのヤバい譜面の話になると必ず挙げたくなるくらい大好きな譜面です。この譜面の笑顔ポイントはラストを見ていただければ分かると思います。

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 すごくないですか???これ

 赤ツマミ回しながらFX-Lロング+ABトリルに突然青ツマミが生えてきます。出張して捌こうにもCD同時押しのおまけがあるのでそうさせてもくれないという親切設計。人間には腕が2本しか無いのですが……

 今考えるとあり得ない配置ですが、当時はこういったツマミを放置してもレーンの方向に多少は回ってくれる補正を使うことを前提とした配置が多くあり、プレイヤー側もそれに疑問も抱かず(僕だけかもしれませんが……)是としてプレーしてきた背景があります。これも例に漏れずそういった譜面でありbooth~Ⅱの譜面にその傾向が強くあります。(Gott[EXH]とかFLOWER REDALiCE Remix[INF]とか少女暴動[EXH]とか)

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左からGott[EXH]、FLOWER REDALiCE Remix[INF]、少女暴動[EXH]

 新筐体になってゲームエンジンが変わったことでこれまで放置でも補正で繋がってた譜面が軒並み繋がらなくなっているのでこういった譜面の難易度も体感微妙に上がったりするんですかね?実際に触ってないので何ともいえませんが…… 

 ちなみにですがALBIDAリミ赤はここ以外にも

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 こういうのとか

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 こういう所も笑顔になれるポイント高いので知らなさそうな人に投げるとそこそこ刺さりは良い気がします。

 

 

②Grip & Break down!! -SDVX Edit.-[EXH]

 Effected by PHQUASE

 BPM 160

 Lv15

 初出:SOUND VOLTEX BOOTH

 これも有名な譜面(だと自分は思ってる)かもしれませんね。今では当たり前の様に東方アレンジがAC音ゲーの様々な機種に入っていますが、当時はそういった楽曲がかなり珍しく新規層を取り込むのに一役買っていた面は大いにあります。かく言う自分も当時高校生でニコ厨で東方大好きキッズだったので釣られるがままにボルテを始めましたが、そういった層を粉砕するが如く譜面は尖ってます。

問題の箇所がこちら。

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 これはどういう風に押すことを想定された譜面なんでしょうか……?

 FX-Rロングを押しながら右手でBCDCと取る、というのは不可能ではありませんが手の大きさや手首の柔軟性が必要なある種の人種差別譜面となってます。ツマミ補正を利用するにしても傾きが急なのでほぼ猶予無しのツマミ鍵盤移行が求められます。東方アレンジで釣られた層がこんなん押せる訳ないだろ!!!

 とはいってもヤバいのはここだけでそれ以外はむしろLv15にしては簡単な配置しか無いのでここで失点しても総合で見ると点差は離れにくいです。やってなさそうor知らなさそうな相手にロカマチやオフラインアリーナで投げて相手の反応を楽しむというのが主な使い道になるかと思われます。これ出来る人香港赤も上手そう。

 

 

③華陽炎 -Hana Kagerou-

 Effected by PHQUASE

 BPM 85-195

 Lv14

 初出:SOUND VOLTEX Ⅱ -infinite infection-

 サウンドボルテックスで一番いい曲……(無限個ある)

 この曲のヤバいというか面倒な点は最初と最後に2回来るBPM変化です。第1波はこんな感じです。

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 170-145-125-110-85-90-176と推移しそこからアウトロまでBPM176のまんまになります。もう1つこの譜面で気を付けるべきはアウトロにも譜面あることを忘れがちな点です。やってみたら分かるのですがいい感じに曲が終わりそうになってラストの青直角気持ちよく回してよそ見してると2拍空けてノーツがまだ降ってきてる……というのをたま~にやりがちです。いやマジで久しぶりにやると忘れてるんですよこれが……

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BPM195になるのはラスト一瞬だけ

 BPM推移は陰湿ですが曲はすばらしく陽乾ですので差し引き順張り神譜面です。前者2つのような配置難系よりかはワンチャン格上にも刺さりそうな可能性がある曲ではありますが保証はしません。一度触っておくことをオススメします、曲は本当にめちゃくちゃ良いので………

 

 

④Lieselotte[EXH]

 Effected by Megacycle

 BPM 180

 Lv15

 初出:SOUND VOLTEX Ⅱ -infinite infection-

 ★4のINSANE差分の方が馴染み深い人も多いかと思われますが実はボルテにも入ってます。AC音ゲーではボルテⅡが初出ですが初めてお披露目されたのはBOF2012ですね。今でこそいわゆるBMS界隈からの楽曲が沢山AC音ゲーに進出しておりますがこれはその先駆けみたいな感じですね。前半は8分主体で光りやすくて楽しい譜面なんですが後半から難易度が化けます。まず手始めにこんなのが来て、

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 そしてラストにこんなのが来ます。

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 1枚目はまあともかく2枚目の何が問題かって片手CDトリルかと思ったらDが1個抜けてるせいでめちゃくちゃERRORハマりしやすいんですよね…… 見たまんま押せる人はそれでもいいですが青直角と重なってるのもあってDが1個無い事にプレイ中に気づくのはかなり難しいと思います。今からでもそこに1ノーツ置きませんかKONAMIさん?

 

 

⑤8 -eight-[EXH]

 Effected by Hermit♧club

 BPM 230

 Lv16

 初出:SOUND VOLTEX Ⅱ -infinite infection-

 Lv16ともなると全部埋めてる人は一定数居そうなのでご存じの方も結構居られるかもしれません。ポリブレでギタドラからやってきた曲でBPM230の12分主体ハネリズムの聞いてて楽しい良い曲ですよね。ポリブレはこういう他機種の良曲と新たに出会えるのはめちゃくちゃ良いですよね~ さて肝心の譜面なんですが……

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 これとか

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 こんなのとか

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 極めつけがこれです。

 どうですか?皆さんもやってみたくなりませんか???16分移行じゃなくて12分移行なのでセーフ!違法配置無し!ということで世に出したのかもしれませんがこれBPM230なんですよね…… 良心なのかは知りませんがラストのFX両ロングに生えてくる青ツマミも1拍ずらしてあるもののBPMが早いので見た目より猶予が無いです。インペリアルの友人に投げてみた所「なんですかこれ?」と大好評を頂けました。

 しかしヤバい配置は多いものやっててクッッッッソ楽しいです。皆様も筐体の前でノリノリでこの曲やりませんか?アリーナでこれ投げられた対戦相手も思わず笑みがこぼれること間違いナシ。

 

 余談ですがこの曲を解禁できたのがポリブレ第6弾の2013/09/25~2013/10/09の約2週間でその後2014年に2度ほど解禁するチャンスがありましたが、それを逃すとポリブレ第28弾の2017年4月まで解禁不可能でした。今はパケブロ解禁で常駐してますがそういった背景もあって地味に存在感薄い譜面です。人に投げて一緒に笑顔になりましょう。

 

 

⑥不思議玩具ガンガラディンドン[EXH]

 Effected by / Megacycle×しばまる子

 BPM 150

 Lv 14

 初出:SOUND VOLTEX BOOTH

サウンドボルテックスで一番いい曲……2

 上で紹介したやつらみたいな人体の構造から逸脱した配置や陰湿陽乾なBPM変化は無いですが、未だに定期的にやるくらいに大好きな曲・譜面なので紹介しました。とはいっても全くの無罪という訳でもなく、

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ここにちょっとだけ微妙にいやらしい縦連があります。気づいてしまったら最期、意識してしまいむしろ光らなくなってしまうので、皆様にも教えてあげます。これの追加譜面永遠に待ってるぞ……Lv17くらいで頼む……

 

 

⑦Love♡Sick[EXH]

 Effcected by PHQUASE

 BPM 132

 Lv11

 初出:SOUND VOLTEX BOOTH

  またPHQUASE譜面ですみません…… 初代~Ⅱまではノーツやツマミ配置の自由度も低く、難易度を上げるためにちょっと無理のある配置を置かざるを得なかったのかなぁと好意的な解釈をしているのですがこれもまさにそういった譜面をしています。

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 Lv11で置いていい配置なのか?BPM132と遅い上に5連打程度なんで片手ゴリ押しも不可能ではないですがボルテ始めたばっかりで低難易度から色々触ってます!って人にやらせるべきではないと思います。

 余談ですがFIRE IN MY HEARTとBPMがほぼ全く同じ(BPM131-132)です。だからといってこれやったからFIRE IN MY HEART[MXM]の練習にはなりませんが……

 

 

⑧MANDARA[EXH]

 Effected by PHQUASE

 BPM 216

 Lv15

 初出:SOUND VOLTEX BOOTH

 こいつ初代譜面とPHQUASE好き過ぎだろ!と思われそうですがこの譜面ばっかりは避けて通れないから紹介させてくれ……頼む……!!

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 あ~~~~~~~~~~~~サウンドボルテックスで一番いい譜面……(諸説ある)

 一応全部交互で取れるようになっているとはいえ初見だと100人中95人くらいは最初のCDを片手で取ろうとして終わると思います。ボルテやってると感覚が麻痺しがちですが、BPM216は普通にめちゃくちゃ速いのでこれを片手で取ろうとすると大抵間に合わないかNEARが出ます。そしてこれと似たような配置が曲中であと2回来ます。

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 この曲はポリブレと同時開催であったFLOOR INFECTIONで、最初にギタドラに送り込まれた楽曲でもあります。そう、これをあげたらお返しに上述の8 -eight-[EXH]がやって来ました。これは間違いなく神相互移植イベントだったと言えますね。

 

 

⑨デストロイマーチ[EXH]

 Effected by Megacycle

 BPM 155

 Lv 16

 初出:SOUND VOLTEX Ⅱ -infinite infection-

 最後ぐらい普通に良い譜面で終わりたいのでこれで締めにしようと思います。この譜面は義務教育なので全人類プレイしてるとは思いますが、上位の難易度帯にも通じる配置が多くて練習になる上にそして何より一番重要なのがやっててクッッッッッッッソ楽しいんですよこれ……

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 FXオブジェクトの単押しとチップBTオブジェクトの長押しが追加されたのはボルテⅡからですが当時から見るとかなり前衛的な配置だったと思います。当時ボコボコにされたなぁ……と思って久しぶりにプレイしたらまたボコボコにされて泣きました。良い曲だし楽しい譜面だけどめちゃくちゃ難しいんですよね…… 懐古厨アリーナやりた過ぎるのでやる機会あったら是非呼んでください、僕これ投げるので。

 

 

 いかがでしたでしょうか?ここまで読んでいただきありがとうございます。僕自身初代から好きでやってはいるものの全譜面埋めてるわけじゃないので「は?なんでこの譜面入ってないんだよ」ってのはあると思います。またⅢ以降はボルテを触ってない時期もあったので知らない曲・譜面が多く、紹介するのが初代かⅡの譜面ばかりになってしまったのは申し訳ありません…… どの音楽ゲームにおいても言えますけど稼働初期のとりあえずノリで置いたような配置の譜面が大好きなんですよね…… 紹介したのはほんの氷山の一角に過ぎませんが皆様も様々な譜面を触って各々お気に入りの譜面が見つかれば幸いでございます。

 

 それでは~

陰湿譜面を投げて快楽を得よう【アリーナモード】

こんにちは。㌏㌹㌥㌏です。

 

 皆さんはアリーナモード楽しんでプレイしていますでしょうか?物量を投げて地力で上から殴る、得意な皿曲で確実に自薦2点を取りに行く、ソフラン曲を投げて対策量の違いを見せつける等色んなプレイスタイルがありますが、僕は知名度が低そうな陰湿譜面を投げて分からん殺しをするというのが好きです。ローカルアリーナなんかでやって曲終了後に相手が苦々しい顔をしているのを見ると思わず笑みがこぼれますね。

 

 この方法の最大のデメリットは、同じ相手に1度しか通用しないのと相手がその譜面を知ってたら普通に負ける点です。だめじゃん。しかし、高難易度しかやってなさそうor弐寺始めたのが比較的最近の作品って人と突然アリーナでスコア勝負することになった!という時にこういう陰湿譜面を懐に抱えておくと意外と役に立つ場面があるかもしれません。仲の良い身内相手に色々投げてもう通用しなくなってきたのと、投げる曲のネタが尽きてきたので今回は注意喚起も兼ねて陰湿譜面を紹介していこうと思います。僕が知らなかっただけでバチクソに有名な譜面だったらすみません……

 

 

 

 

I Was The One(SPA) ☆4

 言わずと知れた名曲。80'S EUROBEAT STYLEの方のSPHが段位認定初段ボス常連であるため、そういえばこんな感じの曲以前に聞いたことあるなぁって人も多いと思われます。この譜面何が問題かというと、

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これです。

難易度は☆4で他はレベル相応の簡単な単押し配置しか無いのに最後の49小節で突然7鍵の15連打が降ってきます。BPM125なので頑張れば押せなくはない速さですが知らないとなかなか対応しづらいと思います。推奨オプションは当然S乱です。

 

 

 

STILL IN MY HEART(SPA) ☆9

 5th StyleのNAOKIさんの曲です。聞いてて心地よい疾走感のあるユーロビートでありながらどことなく哀愁漂うとても素晴らしい楽曲ですが、それに対して譜面はなかなか陰湿なものとなっております。

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これ難易度いくつだと思いますか?なんとまさかの☆9です。しかもこの歯抜けデニム、後半でもう1度降ってきます。

あともう1か所地味ーーにヤバい所があるんですがそれが前半にある16分3連打縦連です。

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この曲のBPMは150なので3連打くらいなら頑張れば間に合うレベルですが、こうも連続で来られると光らせるのはなかなか難しいです。乱掛けて非利き手側で来ようものなら筐体で泣いてわめいています。オプションは好みが分かれるところですが僕は1P正規で投げてます。1Pサイドだと縦連が全部右手に寄ってくれるのとデニムがそこまで押しづらさを感じないからです。地力があってどんな配置来ても問題なく光らせられる自信のある人や縦連自信ニキは乱でも問題ないと思います。

ローカルアリーナで相手との実力差がややある時、「ハンデとして☆9以下しか投げませんよ」と言って高難易度で地力で上から殴ることはしないと宣言してからこの譜面を投げるのが主な使い道です。

 

 

route 80's(SPA) ☆9

アテンショーーーン

DPAが難しいらしくてSPAは仮の姿と言われていますがSPAもなかなかに厄介な譜面です。具体的にどこがヤバいかと言われると難しいですが、全体的に皿絡みがいやらしかったり4連打以上の縦連が頻出したりとまともに光らせてくれる譜面ではないです。

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前半部分を抜粋してみましたがめんどそうな配置してるのはなんとなくおわかりいただけただろうと思います。幸いなことにこの曲のBPM122とかなり遅いため、S乱を掛けると大幅に易化する上に良いガチ押し譜面に変貌します。日頃のアップにも使える他、この曲を知らない相手に相手に投げて分からん殺しで勝つことも可能です。僕はこないだ格上相手にこれを投げて、相手が知らなくて正規でやってた為勝利を確信しましたが単純なスコア力で負けました。過信は禁物です。

 

 

Happy Wedding(SPA) ☆8

IIDXプロが結婚なさった後の配信でこの曲をプレイしてたのを見て初めてこの曲を知ったという方は僕だけじゃないと思いたいです。この曲はズレ、ハネ、トリルの3要素で構成されています。

http://textage.cc/score/7/happywed.html?1A800

普段のアリーナで知らない低難易度曲を投げられたときは「分からん!とりあえず乱掛けときゃよかろう」と脳死でオプション決めちゃう人もいると思われますが、この曲に関しては1P正規2P鏡を強く推奨しています。僕が1Pサイドでプレイしているので1Pサイドでの話になりますが、2回ある24分トリルが正規だと1回目が24で2回目が35とどちらも交互で取れる配置となっております。BPM126の24分トリル(BPM189の16分トリル)がどこに来ても問題なく押せる!!!という方は乱でも問題ないと思います。

 

また、似たような譜面傾向の曲にBlueberry Stream(SPA) ☆8があります。こちらは正規は当たってるとも言えない無難な配置ですのでオプションは各自お好きなものでいいと思います。

 

 

 

METALLIC MIND(SPA) ☆9

以前参加したIIDXの交流会でこれが飛んできて、初めてやった時あまりの詐称っぷりに爆笑してた記憶があります。所々とても☆9とは思えない局所難が降ってきます。例を挙げるとこちらです。

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簡易版reunion(SPA)が降ってきます。こんな☆9があってたまるか。正規だと皿絡みが面倒なので乱で崩すのが良いと思います。連皿中の縦連は軸と一致しているので、曲の最初の方で軸が何鍵かを意識して縦連に意識を割くのが失点を抑えるコツだと思います。これもまたハンデ戦で低難易度しか投げない縛りをするときに投げると、相手の嫌がる顔が見られて気持ちよくなれます。

 

 

 

dual control(SPA) ☆9

びっくりするほど光らん。

それもそのはずでこの譜面は全編通してずっとズレており、24分や16分の階段やトリルが混在してて曲を知らないとハチャメチャにスコアが出にくい曲となっています。しかしその分曲をしっかり聞き込んで練習すればかなりの武器に出来ると思います。

この曲が分からん殺し向きの譜面である理由として、微妙にソフランしていることが挙げられます。(BPM131→140) 初見だとソフランは対応しづらいのでそういう点でもアリーナ向きと言えます。階段がよほど得意じゃない限り乱が良いと思います。

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アチェンするならここで変えましょう。あとはずっとBPM140のまんまです。

 

 

水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")(SPA) ☆10

はい好き~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~なまら感情ソング 猫叉Masterしか勝たん……………………………………

幻想水滸伝Vというゲーム内のBGM「ダハーカ発進」という曲のアレンジなのですが本当に良い曲ですよねこれ。猫叉Masterの曲大好きなんですがこれは氏の楽曲の中でもトップクラスに好きな奴です。

 

しかし曲は素晴らしいのですが譜面はまあ激ヤバです。曲聞くがてら以下の動画で譜面を確認してみてください。


Beatmania IIDX 11 IIDX RED - 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) [ANOTHER]

まず開幕ですがこれは何の音を取ってるのでしょうか??? こんな事言うとまた音ゲーマーには耳が付いてないと言われそうですが、ゲームセンターの雑音混じる中これやるとマジでどこの音叩かされてるか分かりません。付点8分ということだけ念頭に置いておいてあとはもぐら叩きゲームをします。目押しで頑張ってください。僕はそれ以外の方法が分かりません。助けてください。

 

次にいやらしいのがここではないのでしょうか。

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ここは本当に光りません。裏でピロピロなってる笛の音をよく聞いたうえで目押し頑張っていますが光りません。助けてください。

 

あと注意するべき個所として長くてハマりやすい16分トリルがあります。

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ここプレイ中は裏でドコドコ鳴ってるドラムとトリルが重なって上手くハマると非常に気持ち良いのですがなんか知らんけどそこそこの頻度でズレます。ほんとになんで?この譜面は基本的にズレやハネで構成されているのでこういう所だけきっちり16分で配置されるとなんか身体が勝手にハネて押しちゃうことないですか?僕だけかもしれませんすみません……

 

水上の提督は分からん殺し出来るというよりかは相手も殺して自分も死ぬという感じの譜面です。どう頑張っても勝てない格上の相手を不快にさせたうえで自分は好きな曲で快楽を得るという使い道しか僕には思い浮かびませんでした。しかし練習しておくと上でも通用する良い武器曲になると思います。皆さん頑張ってください。

 

 

 

本当はもうちょいあるのですが、結構文字数が多くなってきたのと陰湿譜面をリストアップしただけでまだ自分で詰められるだけ詰めてない曲が多々あるのでこれぐらいにしておこうと思います。それらを詰めてやる気があれば第2弾を書くかもしれません。他にもヤバい陰湿譜面ご存じの方がいらしたら教えていただけると幸いです。ここまで読んでいただきありがとうございました。

異鉄が足りない

ご無沙汰しております。㌏㌹㌥㌏です。

 

前回の記事ですが想像以上に多くの人に読んでいただき誠にありがとうございます。これを書いて世に出した当時の自分の頭を疑いますが楽しんでいただけたなら何よりです。

 

 前置きはそこそこにして今回は今ドハマりしているアークナイツというゲームに関する話をしたいと思います。このゲームは素材集めの周回要素がセルフ賽の河原と言われるくらい面倒でそこでマイナス300点くらい引かれるのですが、世界観、顔の良い男と女、救いがありそうで無いストーリー、えっちやね~、多種多様なケモ耳、種﨑敦美、重装甲、デカい乳、明らかにデキてる女2人組、クソ強い爺ちゃん等の要素が重なりプラス5億点ほど加算されるので合計では8700億兆垓万点になります。とても良いゲームなのでぜひまずはインストールしましょう。 

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顔が良い


今回はアークナイツのゲームにおいて「結構な数要求される上に地味に集めるのが面倒な素材ランキング」(自分調べ)において栄えある1位に輝いた異鉄について考えてみようと思います。

 

 

 

用途ごとの必要異鉄数

現時点(2020/7/14)で実装されてる全キャラ全員の、昇進・スキルレベル上げ・

スキル特化に必要な中級異鉄の数は以下になります。(中級異鉄及び中級異鉄を加工して作られる素材も含めています)

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合計2395個。

何故この要求数でOKを出したのか??????????????

 

非人道的にも程がある。これはあくまで中級異鉄の必要個数であって実際は初級を集めて加工することが多いと思われるため必要個数はさらにこれの4倍の9580個(+α 昇進1に必要な分)となります。マジでありえん。

 

中級異鉄は上級糖源、上級砥石、上級異鉄に加工されさらにそいつらはD32鋼や融合剤に加工されるためそりゃもうあちこちに異鉄は利用されます。昇進に十何個も持ってかれたり特化でバカクソな数要求持ってかれるのには流石に慣れつつありますが全くダメージを感じないわけではありません。普通に苦痛だし毎回バチクソにキレながら集めてます。

 

 

 

異鉄のドロップ率・理性効率

理性を0にして周回するのは毎度の事ですが知性まで0にしては折角源石を砕いて得た理性がもったいないですよね。じゃあどこを周回すればいいのかを考えてみましょう。

 

中級異鉄直泥を狙う場合

 ※以下のデータは2020/7/14時点でのペンギン急便様(https://penguin-stats.io/)のデータに基づいて算出しています。

 

現時点で実装されている恒常ステージで、中級異鉄のドロップ率が良いステージを上から3つ挙げると2-8、S4-1、5-5となり比較すると以下の様になります。

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数値だけ見ると中級異鉄直泥狙いなら2-8が良いんだな!!!勘違いしそうになりますが、実を言うと2-8周回はあまり得策とは言えません。これらのステージで他にドロップする異鉄系素材のドロップ率と理性効率を以下にまとめました。

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ご覧の通り、2-8では上級異鉄が一切ドロップしない上に初級異鉄のドロップ率が著しく悪いです。対してS4-1はごく低確率とはいえ上級異鉄が落ちる可能性はあり、異鉄系素材全種が満遍なくドロップします。じゃあ5-5はどうなの、と言うと上級異鉄の理性効率こそ良いものの中級異鉄は前者2ステージに劣る上に初級異鉄以下が全くドロップしません。5-5はただでさえ陰キャカス遅漏カチカチコキュートスやクソアホバカマヌケヤバ火力バクダンバチGで面倒なのにその上ドロップ率も低いため何も出ないことが7割近くで周回にかなりの苦痛を伴います。精神の安寧を保っていたいのであればだいたいの確率で何かしらの異鉄系素材が落ちるS4-1を推したいと思います。少人数編成も組みやすいしね。


 

初級異鉄から加工する場合

初級異鉄ならS3-3!!!確定ドロップしか信用出来ん!!!!!

というドクター、結構居られるのではないでしょうか?実際それは正解でS3-3は初級異鉄が確定ドロップかつ1周で2個以上ドロップすることがあるのもあって1個当たりの理性効率は驚異の12.36となります。中級に加工するのに4つ必要なので4倍したとしても49.44で中級異鉄直泥を狙うよりも効率は良いです。加工の副産物にもかなり期待できるのが初級異鉄から加工する場合のメリットですね。

 

しかしS3-3周回は、異鉄"のみ"を集めることを考えた場合です。ペンギン急便のデータを見るともう1つ、ドロップ率が100%を超えていてかつ恒常ステージである場所があります。

 

 

 そう、5-7です。

 5-7は初級異鉄が中確率ドロップですがだいたい1回につき複数個落ちるので長い目で見たらドロップ率100%に近づくという感じです。このステージの何が素晴らしいかというと低確率ドロップに砥石がある点です。低確率とは書いてあるもののなんとこのステージ砥石のドロップ率が34.47%もあります。神か?異鉄ほど大量な数要求されないものの特化しようとすると途端にありえない数求めてきてすぐ枯渇するかの悪名高い砥石が異鉄集めのついでに回収出来るんですよ。素晴らしいと思いませんか?????

 

ただ救済ともいうべき5-7にも難点があって、普通にステージとしてクソむずいです。まず開幕我が物顔で陣取ってるウンコキュートスが2体要るせいで配置が制限されるのと最初のオリジムシラッシュを凌ぐ為に低コスト要員3枚必須だったりコキューカス処理要員必須だったりで何かと少人数編成が難しい点が七面倒です。敵総数も91とバカ多い。

 

従って、"初級異鉄のみ"を集めたいのであればS3-3、砥石もついでに集めたいのであれば5-7という風に目的に応じて周回するステージを変えるのが良いと思います。砥石は結構必要理性が多い素材であるため、総合的な理性効率で見ると異鉄ついでに砥石も得られる5-7の方が良いというのが大陸版の見解です。

 

 

 

結局異鉄集めはどこを周回するべきか?

  ここからは僕の考えというか感想も混ざっていますが、目的に応じて周回するステージを変えるのが最も良いのではないかと考えています。「あと少しだけ異鉄が足りない!」という方は目標の周回数が逆算出来て周回も楽なS3-3を、「異鉄も欲しいけど砥石も集めておきたいな」という方は5-7を、「とにかく最高率で異鉄をガンガン集めたい」という方はS4-1を周回するのをオススメします。毎回ずーーーーーーーーーっと同じステージばっかりやってると飽きるというか本当に精神衛生上よろしくなくてつらくなっちゃうんですよね……僕の場合ですけど。1-7とかずっとやってると病気になりませんか?アークナイツというゲームの仕様上周回を多く要求されるため効率を求めるのは仕方ありませんが、そこそこ効率良く色んなステージ回ってる方がこのゲームを長く楽しく続けられるのではないかと思っています。

 

 

 

ここまで長々と読んでいただきありがとうございました。皆様も良きアークナイツライフを。まだ始めてない人はやりましょうね。大丈夫つらくないよ。

 

 

この譜面がシコい! 挿入したら気持ちよさそうな譜面

ご無沙汰しております。㌏㌹㌥㌏です。

2020年になってから早くも3ヶ月が経ちました。(マジで???)皆様はいかがお過ごしでしょうか?自分は昨年末発売された「喫茶ステラと死神の蝶」というえっちやねゲームをやってたりしていました。キャラも可愛くて面白いし文句なしなのですが、主人公が大学生というのもあってつい自分の現状との対比をしてしまい泣きそうになりながらプレイしていました。お前も必修で週23コマくらい入れろ

↑こんな感じでした

 

 

 

さて、皆さんは音楽ゲームの譜面において「ここ、何とは言わんものを挿入したら気持ちよさそう」といった感想をお持ちになったことはありませんか?きっと健全な思考をお持ちの方であればそんな感想を抱いたことが1度や2度くらいはあるかと思います。有名なところで言えばDIAVOLO(SPA)の72小節部分とかですかね。

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見てくださいこの配置。挿入しやすいように4鍵だけ何も配置されていないのが使用者の為を思って配置されていますね。また特筆すべきはややずらして両サイドに配置されたヒダの様な3連階段でしょう。この細かいヒダが1小節の間に細かく並んでおり入れる時よりも抜くときの方が強い快感を感じる構造となっております。

 

 

こんなような感じで様々な機種の「挿入したら気持ちよさそうな譜面」を紹介していこうと思います。また、便宜的に以降はこれらの譜面を「オナホ譜面」と呼ぶことにします。また、これから紹介する譜面は自分が知っているもしくはある程度プレイしたことがある機種に偏ってしまいますがそこはご容赦ください。

 

 

 

 

①Symmetry(SPH) 

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 これも4鍵にあえてノーツを何も配置しておらず、使用者への思いやりが感じられます。パッと見は先ほど紹介したDIAVOLO(SPA)の様に見えますが、これは20小節から3連階段のヒダの向きが反対になっています。これにより入り口と奥で違った感触を楽しむことができ、挿入れるときには吸い込まれるように、抜くときには吸い付いて離さないというような構造となっております。☆10という難易度でそこまでノーツを多く置けないという制限がありながらも、快感を追求し如何にして絶頂へと導くかという譜面製作者の意匠が見られる素晴らしい譜面ですね。

 

 

 

 

②極圏[EXH]

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こちらは先ほどまで紹介した譜面とは毛色が異なるオナホ譜面です。先述の譜面はノーツを置くことで刺激を与える構造となっておりますが、こちらはツマミという自由度が高い素材で出来ておりまた違った快感を与えることが出来ます。またこちらの譜面は小さいですが先端への刺激に特化した、いわゆるTEN〇A エッグ型譜面となっております。挿入口が狭く強い締め付けで快感を感じられるようになっており、ヒダの様な段差が先端部への刺激を強くし使用者へ快感をもたらします。

ちなみにですがこちらがT〇NGAエッグ BOXYの断面図です。まあまあいい線行ってませんか???

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 プログレッシブ(V) EX

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どうです?この配置。見ただけで挿入したくなってきませんか???この譜面の大きな特徴として、どちらの方向から挿入しても大丈夫という点があります。譜面が流れてくる順と同じように下から挿入するも良し、41小節目の1357のポップ君同時押しの蓋を剥がして上から挿入することでまた違った味わいを得ることが出来ます。ポップ君の上の口と下の口好きな方を堪能することが出来る譜面です。

 

 

 

 

④チョウの標本(MASTER)

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お次はCHUNITHMより比較的最近追加されたチョウの標本のMASTER譜面です。

以前から感じていたのですが、ウニのSLIDEノーツってかなり配置の自由度が高いので柔らかそうというかゴムやシリコンといった感触しそうなの分かりませんか???入り口は狭く奥行きがあることで愚息を優しく包み込み、緩急のある内部の締め付けや数多く配置されたヒダといい文句の付け所がない譜面です。しかもこの地帯このあとにもう1本あります。そっちの方はより長くまた違った雰囲気を楽しむことが出来ると思います。

 

 

 

 

⑤ですのっ!White&Black(MASTER)

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 僕はこの譜面を見た時に今までの固定観念がぶっ壊された気分になりました。これまで挿入したら気持ち良さそうな譜面を論ずるときは断面図を見て判断するのが一般的であり、僕が上に挙げた4譜面も全て断面図で見た時の話でした。しかしこの譜面は、円柱状のオナホールを横から見て透過させた時の様子を表しています。これ以上上手く説明出来る気がしないので分からない方の為に参考画像の為に似たものとしてねじり糸こんにゃくの画像も上げておきます。雰囲気だけでも伝われば……

ねじり糸こんにゃく 200g | SATETO さてと

ニューマン投影式みたいな感覚でこの譜面を挿入口の方から覗いてみると、渦巻き状のツイストがうねりながら絡みつく様子が目に浮かび思わず生唾を飲み込んでしまいますね。

 

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか。皆様のお気に召す譜面はこの中にございましたでしょうか?出来るだけ機種被りが無いように選びましたが、この他にも素晴らしい譜面が僕が知らないだけでまだまだ沢山あると思われます。そういう時はまた教えてくださいね。ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こいつ頭大丈夫か?

寝よう。

こんにちは、㌏㌹㌥㌏です。

 

前回の記事ではは皆伝に受かった嬉しさでそのテンションそのままに謝辞や感想、過去の振り返り等色々書き綴りました。今回は音楽ゲームにおいて重要な"コンディションの管理"について話していきたいと思います。と言ってもこれを実践したら調子が上がって譜面が急激に見えるようになる!というのを保証するものではないです。上振れを引きやすくするためのおまじない程度だと考えてください。

 

皆さんは音楽ゲームでコンディションを保つ為にしていることはありますか?十分な睡眠時間を取る、プレイ前には軽食を取る、機種に応じた筋トレを行う、ブドウ糖ラムネを舐める等、人によって様々な自分なりのコンディションを保つ方法があると思います。この中でも特に睡眠は非常に大きなウェイトを占めているかと思われます。「今日思ったようにプレイ出来なかったな…… そういえば昨日あまり寝られなかったかもしれない……」と言った経験は誰しもあるんではないんでしょうか?睡眠によって身体と脳を休ませているわけですから、十分な睡眠が取れていないとただでさえ集中力と体力を要する音楽ゲームで全力を発揮することは難しいでしょう。

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星宮いちごさんも睡眠の重要性を理解されています

睡眠の良しあしが音楽ゲームのパフォーマンスに直結するのは想像に難くないでしょう。でも明日に備えて十分な睡眠を取るだけでなく、折角だしどうせなら睡眠のも高めたいと思いませんか?睡眠が翌日の調子を左右するのであれば、質の高い睡眠を取れれば次の日は絶好調になれると思いませんか?そう思われた貴方にオススメしたいものがあります。それは………

 

 

 

 

 

 

 

"ASMR"です

 

 

 

 

 

 

 

なんかTLのオタクが勧めててDLsiteやFANZAとかで売ってるやつじゃん……」と思われる方も多いと思われますが、概ね合ってます。というか今回オススメしたいものがほぼそんな感じです。

しかしその手の音声作品については有識者のオタクがかなり沢山おり、僕なんかよりも詳しい人は山ほどいます。正直他人に勧められる程の造詣の深さがあるかと問われると自信を持ってYESとは答えられません…… そこで今回僕がオススメしたいのがYouTubeで聞けるASMR配信です。今回は女性のASMR配信者を主に紹介致しますね。

音声作品とは違った点としては、まず無料で聞くことが出来るという点が大きいです。

「これ本当に無料で聞いても大丈夫なんですか?????????????」

っていうクオリティものがゴロゴロそこら辺に転がっています。恐ろしい世界ですね…… 耳かき、梵天、耳フーフー、シャンプー、オイルマッサージ、指耳かき、心音、ハグ、この他にも色々な心地よい音声を幅広く体験出来ます。目瞑って聞くと本当に自分がそれをされている感覚に陥ることが出来て幸せになれます。えっちやね~ 他にも音声作品とは違ってその人の"生"感というか、配信者の人柄や素の部分が垣間見られる点も良いですね。

 

という訳で、ここからはYouTubeでASMR配信をされている方でも特に、聞きながら寝ることで質の高い睡眠を得られるであろう4人を独断と偏見でご紹介させていただこうと思います。コンディションを保つ為に色々やっているけどもあと一押しが足りない、寝たはずなのに最大限力を発揮できた気がしないという方は寝る時にこちらの音声を聞きながら寝てみるというのはどうでしょうか。

 

 

 

 

 まこと。さん


🔴[ASMR] もの凄く眠くなると話題の睡眠導入。吐息囁き音フェチ♡Whispering, Ear Cleaning, Ear massage, 【Japanese Loli Voice】

ドが付くほど王道ですがまずはこの方。この方の配信を30分以上続けて聞けたことがありません。いつも途中で寝落ちしてしまうので…… 睡眠のお供として寝ながら聞くにはこれ以上ないくらい素晴らしい配信です。超至近距離で耳元に囁かれたり吐息を吹きかけられたりするのってとにかく心地いいんですよね…… また、この方はNEUMANN/KU100 ダミーヘッドマイクを個人で所有しています。(企業とかが使うマイクで誇張抜きで100万くらいします) 値段に違わぬ音質と臨場感で、一見(一聴?)の価値ありです。

また、niconicoでは耳舐め配信も行っているそうです。興味のある方はぜひ。

 

 

 

高倉むきさん


【寝落ち用ASMR】(極上の3時間)やさしい囁きと耳かきで寝かしつけ 💤(耳マッサージ)/ Ear cleaning , Whispering

自然体に近い声で安心してぐっすり眠ることが出来る音声です。ASMR音声に慣れてない人の中には「耳元で囁かれるぞわぞわ感が慣れない……」という人もいらっしゃると思いますが、そういう人でも聞きやすいと思います。配信の他にも様々なシチュエーションボイスやASMR音声の動画も上げていらっしゃいますのでそちらもどうぞ。

また、DLsiteで高倉むきさんの音声も販売されております。

買いましょう 買ってください 買いなさい  ㌏㌹尾芭蕉

www.dlsite.com

 

 

 

周防パトラさん


【ASMR】最高の睡眠はいかがですか?寝湯で熟睡マッサージ。癒しと安らぎの囁き耳かきで必ず寝かしつけます( whispering&Ear Cleaning)【周防パトラ / ハニスト】

もはや説明不要なレベルで有名な方ですが、紹介するにあたって彼女は外せないだろう……ということでご紹介させていただきます。彼女のASMR配信もまた睡眠のお供としてはこれ以上無いくらいに素晴らしいです。これは完全に個人の感想なのであまりアテにしてもらっては困るのですが、パトラちゃんのASMR配信を聞いた翌日の音ゲーはなんとなく調子が良い気がします。(スラッシュ//シスターズがS乗って18初Sになった等) 何より配信頻度が高く動画の本数が多い点もありがたいですね。VTuberとしての配信や動画も可愛らしくて面白いのでぜひ見てくださいね。

 

 

 

れいきら!さん


🔵【ASMR】愛情表現たっぷり💖睡眠導入 吐息多め【れいきら】Binaural LIVE 泡の音/耳かき/はむはむ/ささやき/心音/リップ音 通知なし

 上で紹介した3人とはまた毛色が異なるASMR配信です。彼女は「彼女系VTuber」を名乗っておりその距離感の近さ、質感(湿感?)、どことなく扇情的な雰囲気が大変素晴らしいです。また、彼女の配信では耳元で鼻をスンスンと嗅がれて「(スンスンスン)くっさ♡いっぱい耳垢詰まってる♡(スンスン)くっさ♡」と罵られるのがよくあります。この手のモノが好きな人にはたまらない配信だと思います。そうでない人もこの方の配信を聞く内にだんだんと罵られるのが癖になっていきますよ。私がそうであったように。

また彼女は耳舐め配信も行っています。ナニとは言わん物がイキリ立って寝るどころじゃなくなると思いますが興味のある方は是非ご覧になってください。

 

 

 

 

いかがでしたか。正直他にもオススメしたい方はもっといるんですけども自分の中では絶対に外せないといった4名を今回はご紹介させていただきました。これを読んだその日の晩からこれらを聞いて質の高い睡眠を得ましょう。これで明日から皆さんもKKMです。嘘です。

 

また、皆さんの「この人の配信や動画素晴らしいよ!!!」って方募集しております。知ってる人だったらめっっっっっっちゃ同意するし知らなかったら五体投地する勢いで感謝致します。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。ではまた。

 

 

 

 

SP皆伝合格しました

はじめまして。㌏㌹㌥㌏と申します。下半分を読んでください。

軽く自己紹介をさせていただくと、石川や富山を中心に活動している音ゲーマーです。IIDXBMSの7つのボタンとプラス皿のゲームを主にプレイしております。

 

このブログを開設した理由ですが、もともとこういった記事読むのが好きで「自分も書いてみたい!!!」と思ったのが主な理由です。色々な音ゲーマーが自分の好きな譜面や曲について語ったり上達法についてまとめたり、はたまた音ゲーとは関係ないことについて書いてるのを見て新たな一面が知れたりと、いつも楽しませて貰ってるので次は読む側ではなく自分も発信する側に回ってみたいと思った次第です。(せっかく記事にしやすそうな話題もできたので)

いつまで続けるかはわかりませんが、僕が飽きるまで是非お付き合いいただけたらと思います。

 

 

 

タイトルでネタバレしていますが、早速ご報告をば。

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 beatmania IIDXにて、SP皆伝に合格しました!!!!!!!!!!!!

 

長かった…… 本当に長かった……

 

特にだいまる君とnaru君には感謝を伝えたいです。僕含めた3人の地力が近く、☆12のクリア状況もわりと似たような感じだったため『富山の中伝三銃士』なんて呼ばれ方(蔑称では?)もしていましたが、彼らのランプやスコアをにらめっこしながら負けまいと根k…切磋琢磨していたのが地力やスコア力の向上、モチベーションにも非常に貢献していました。高校・大学との付き合いでIIDXも超上手い友人NEOにも助言をもらって少しでも彼に追いつくべく頑張れたので僕は本当に周りに恵まれてるなあと思います。ここまで来れたのも彼らの助力無しには無理だったと思います。

本当にありがとう。いつも煽り散らかしてごめんね。

 

僕がIIDXを始めたのがたしかtricoroの青イベの頃だったのですがそこから考えるとおよそ7年近くかかったことになります。随分遠回りしてんな……

IIDXを始めて運指も慣れてきて六段まではかなりサクサク取れたので

「ひょっとして自分は天才なのではないか?????第2のDOLCE.になれてしまうんじゃないか?????」

と、なんとも頭ハッピーセットな思い込みを当時はしていましたが、当然そんなことはなくTHE SAFARIに分からされました。六段までは怒涛の快進撃で段位を上げてきましたが、☆10あたりから思ったように押せず躓き、こんなん無理ゲーやろと飽きて一度IIDXから離れています。

 

その後3作品ほどはほとんどやらなかったのですが、SINOBUZで一念発起し頑張ってみたらなんか七段を取れてしまい(2017/1/1)、上がったモチベそのままに回数重ねたら同年の年末には中伝が取れてしまいました。(2017/12/9)

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そこから2年もかかるとは思いませんでした……

中伝取ってようやく皆伝までの折り返し地点みたいな話どっかで聞きましたがわりと本当な気がしますね…… まあこれは僕がだいぶこじらせすぎただけなので取り組み方次第ではもっと早くに受かってたんだろうなあって思います。

 

ここからは段位認定の各曲や、クリア状況について振り返っていこうかなと思います。

 

 

 

1曲目 嘆きの樹

「山田勝己」の画像検索結果


と言いたかったのですが…………… 癖付いて結構ヤバいことになってました。

出来る日は嘆き100%抜け出来てたしこんなん余裕やろと思ってたんですが粘着するうちに大階段が本当に酷い有様に……

⚠閲覧注意⚠

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 67~71小節あたりがまあ酷い。ここで100%から補正に突入して最後回復してなんやかんや50~60%くらいで抜けることがほとんどでした。デニムは押せるのでそこでなんとか踏ん張ったという感じです。

正規鏡での粘着ダメ、絶対。

 

 

 

2曲目 灼熱beach side bunny

カス。

「人を怒らせる方法 中指」の画像検索結果

 

こいつにいっちゃん苦戦させられました。特に対策してない上に皿も練習してないので当たり前なんですが……

「地力が上がるとそれに伴ってある程度皿力も上がるので、地力の方を究極に高めれば段位抜け出来る程度には皿上手くなるのでは???」という謎の持論を振りかざし、まっっっっっったく皿の練習をしてこなかったツケがここに回ってきました。自業自得。

皿がいっぱい来たらいっぱい回して、そんなに来ないところは雰囲気で回したら8%付近で抜けられます。以上。

 

 

 

3曲目 卑弥呼

こいつに関してはマジで空気でした…… 回復は出来ないけど抜けるだけなら想像してた以上に簡単でしたね…… 気を付けるべきはラストの軸くらい?ミラーだと7軸で難化するけど落ちはしないのでまあ空気。 30~40%程度残して4曲目へ

 

 

 

4曲目 

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運よく灼熱を抜けたところで何度こいつに落とされたか…… 普通に1/2低速は出来るんですがイカロスJOMANDA冥みたいなだんだん加速していくタイプのソフランがなんか出来ないんですよね…… 目線移動のコツ未だに掴めてないので教えて上手い人。

穴冥正規のメイン2サブ3の配置がほんっっっっっっっっとうに苦手でそのせいでミラー皆伝受けざるを得なくなりました。

幸いなことにBMSで★8に似たようなのがあるのでそれで練習してました。

あとは祈りましょう。

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 感動の瞬間

 

 

 

 

 

皆伝合格時のクリア状況ですが、

未難25 未クリア15でした。

https://sp12.iidx.app/sheets/3499-4115/hard

得意不得意が非常にはっきり分かれてますね。残ってるのが皿とソフランとS+のヤベー奴らくらいですね…… 今の地力で埋められるものはほぼ埋めきったと思います。

ですが絶対こんなに埋める必要ないと思います…… 皆伝合格の目安となるラインはバドマニ麺クエル3曲にハード点いたらみたいな話をよく聞きますが、そこらへんの地力A帯埋まってれば行けると思います。僕みたいに地力S全白する必要はないです……

皆伝は地力で上から殴れば勝手に受かる」と思ってここまでがむしゃらに埋めてきましたが、半分くらいは正解で残りの半分は対策ゲーだと思います。

特に僕の場合は灼熱と冥の対策をほとんど練っていなかったためこんな有様になっていますがこれから受けようという方はちゃんと段位の課題曲それぞれについて対策練っておいた方が良いと思います。皿とソフランから逃げるな。

 

 これからの目標ですが、IIDXの方は最高段位も取得し一段落ついたのでBMSの方を本格的に頑張っていきたいなと思います。とはいってもこれまでもかなり高頻度でやっているのであまり変わらなさそうですが…… しばらくの目標は発狂九段の合格です。ひつぎがマーーーーーーーーーーーージでしんどい。 友人は空気だと言ってたので甘く見てましたがいざやると配置綺麗過ぎてがまあ押せない。放置。あとはサブ目標としては★22になんかイージー点けることです。どっちもキツそうだけど……

 

終わりにですが大事なことを。段位粘着はマジでやめましょうね。「あとちょっとで受かりそう……!!」って粘着する気持ちはすごーーーーーーーくよく分かりますし実際僕も結構粘着しましたが癖付いたら一巻の終わりです。特に皆伝なんかは他の段位と違ってメンツに代わり映えがないので1度癖付いたら一生そいつと付き合う羽目になります。出来ない日はスパッと諦めて明日や翌週の自分に託しましょう。そっちの方が精神的にも良いです。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。 またなんか思いついたら書きます。

 

 

おわり ブロークンサンバブレイクはカス